是呀,刚才的四架,不也是借助栏杆才跳的那么高的吗?
结果也正如他预料。
江哲先是在栏杆边缘,沿着墙角半悬空走了一段距离。
从他的视角看,角色是踩在了两根手指宽的水泥条上。
这在现实里肯定是站不了人,但CSGO有相当优秀的物理引擎,脚近似于针,再窄的地方也能站上去。
随后rain踩着栏杆,蹲跳到了江哲头上。
最后一位的Niko也如法炮制,脚底下的两个人,直接让他高出了围墙半个头。
视野里可以看到除了油桶之外,几乎所有B区的点位。
自然也就包括水下和包点的CT。
“好快的定位!Niko,拿下了一波双杀!”
“NEO和pasha显然没有反应过来。”Semmler语气复杂的说道:“B包点,现在已经向土匪方敞开了大门……”
之后的进攻没有悬念,FaZe轻松拿到最后一分,16-6赢下了A组的胜者组决赛,晋级淘汰赛半决赛。
Niko也在最后鞭尸回应Snax。
但这些,现场的解说和观众都已经不关注了。
他们更关心的是,刚才FaZe最后两分用的“四架”和“三架”,算不算利用地图的BUG?
如果是,那要重赛吗?
“这显然不是BUG。”olofmeister在观众席对着镜头说道:“我们应该允许队员发现地图上各种点位,而不是把目光局限在两米以下的高度进行对枪。”
在休息室里,面对队友类似的疑问,江哲很轻松的说道:“这样的三架点位还有很多,以后都会成为常规战术,没什么好惊讶的。”
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